Durante la II Guerra Mondiale, al soldato Semplice Steve Rogers fu dato un siero speciale che lo rese un super uomo, nonchè salvatore della resistenza Americana. Con il suo mitico Scudo, divenne Capitan America, l'eroe Mascherato. Poi, i suoi nemici lo buttarono nelle acque dell'Artico dove fu ibernato. Lì, ai nostri giorni, fu trovato da Namor, il sub-Mariner, nonchè Principe di Atlantide. Il super-uomo è tornato!
Caratteristiche Abilità: Forza: +60% Velocità: +60% Difesa: +80% Rigenerazione: per 3 turni +40 vita e energia Immunità a proiettili di basso calibro Immune a telepatia e controllo mentale
Tecniche:
Lancio di Scudo: Capitan America lancia il suo scudo, e grazie ad un chip che collega il suo cervello con l'oggetto a lui tanto caro, è capace di governarlo con il pensiero o con il movimento delle mani. Consumo: 15
Terremoto: Accumulando energia nello scudo, Cap lo sbatte violentemente sul terreno, provocando un terremoto che ferisce l'avversario. Consumo: 20
Modalità HERO: In casi di difficoltà, Cap può ricorrere ad un'energia particolare fornitagli dal Siero. Che lo rende molto più forte. Velocità - Forza - Difesa: +100% Consumo: 50 per turno max. 3 turni
Scudo di attacco: Concentrando molta energia nel suo corpo, Capitan America attiverà un doppio effetto con questa mossa: infatti attiverà attorno a lui uno scudo potentissimo capace di parare la maggior parte delle mosse. E grazie a questa difesa, dal suo scudo sarà rigettato un raggio di energia molto potente. Consumo: 50
Raggio potente: Grazie alla tecnologia S.H.I.E.L.D. fornitagli dall'amico Nick Fury, Cap è venuto a conoscenza di questa potente tecnica. Durante essa, il suo scudo viene trasformato in energia, che verrà assimilata dal corpo di Cap. Questa, aggiunta all'energia che normalmente Cap ha, formerà un raggio potentissimo e gigantesco, molto complicato se non impossibile da parare, per la sua velocità e dimensione. Consumo: 75
Attacco Atomico: Grazie agli studi di Bruce Banner, Capitan America ha sviluppato un energia Gamma da poter applicare al suo scudo. Infatti è questa energia che servirà durante la mossa "Attacco Atomico". Per prima cosa, grazie sempre ai poteri gamma, cap potrà creare uno scudo di energia attorno a lui e ai suoi alleati, rendendosi/li immune/i all'attacco. Poi alzerà in cielo lo scudo. Esso comincerà a fluttuare come se retto da una forza sconosciuta, per poi battersi sul terreno, rendendo aria e terreno nocivi di energia gamma. L'avversario non potrà schivare in nessun caso questa mossa. L'energia gamma lo assalirà, ferendolo molto gravemente e immobilizzandolo per un turno. Consumo: 130